2013年4月7日 星期日

遊戲規則



某天回家途中,巴士車廂內,一位女士正與朋友通電話,興致勃勃地談論她剛開始玩現時流行的糖果遊戲,說及遊戲的規則。

親朋也樂在此遊戲中,早前問亞煩有否參與,亞煩詢問遊戲規則和難度後,自知智慧和耐性稍遜,沒有參與。亞煩玩麻將、啤牌等遊戲,歷年玩樂紀錄均處於低階;對現今自娛的電子遊戲全屬入門級,簡單如「鑽石迷城」積分是…四位數字,也許遊戲規則就是亞煩的死穴,總無法突破輸多贏少的結局。

竟有遊戲中人窺探出遊戲難度的縫隙,使苦於乞求參與者救「心」的人,在獲得「心」之餘仍可保留積分。

我在想:「有沒有遊戲沒有規則?或是由參加者隨意自定的遊戲?」

以亞煩的智慧和耐性,還是算了罷。


畀個5我﹙星島日報﹚

小巴司機塞車忘情大玩Candy Crush﹙星島日報﹚

Candy Crush當心打到盲﹙東方互動﹚




博友回應與回覆

麥麥
2013年4月19日上午11:30
我不愛玩糖果因我打來打去都個位,但我會玩其中之一......唔迷但就臨瞓必玩(laughing)

麻煩
2013年4月19日下午10:12
玩電子遊戲總是低分,都會間中玩下(big grin)。


Blog書
2013年4月10日下午6:08
i have never tried this! have a nice week!

麻煩
2013年4月11日下午9:34
Blog書是愛書的人,那會化時間來遊戲(tongue)。


Candy倉鼠
2013年4月7日下午9:48
我見家人都玩到不易樂乎!!! 我就一向冇心去玩過任合遊戲, 喺唔喺好out呢???(smug)

麻煩
2013年4月7日下午11:31
電子遊戲好快又推陳出新。我都係OUT一族(winking)。




沒有留言:

張貼留言